מעריצי קונסולות משחקים תופסים באופן מסורתי את שינוי הדורות של הקונסולות האהובות עליהם בצורה מעורפלת. מצד אחד, יש התקדמות ושיפור, שלא יכולים אלא לשמוח, ומצד שני, ההוצאה הבלתי נמנעת על מכשירים ואביזרים חדשים עבורם, כמו גם חוסר היכולת להריץ משחקים ישנים על סוג חדש של קונסולות. לכן מהנדסי מיקרוסופט פיתחו והטמיעו בהצלחה טכנולוגיית תאימות לאחור המאפשרת לך להריץ משחקים רבים שפותחו עבור ה-Xbox 360 ב-Xbox One ובקונסולות מסדרות S ו-X בעלות ביצועים גבוהים יותר.

איך זה עובד
תהליך עיבוד משחק בקונסולה מהדור החדש הוא למעשה אמולציה בנאלית. והקוד של כל אחד מהמשחקים הישנים שהושקו ב-Xbox One פועל בסביבה הטבעית שלו - ארכיטקטורת x86. זה התאפשר הודות להמשכיות הדורות (Xbox One לא נוצר מאפס, אלא תוך התחשבות בפיתוחים של הפלטפורמה הקודמת), כמו גם העיבוד האיכותי של כל פיסת נתונים שנכנסת לאמולטור. כתוצאה מכך, מסתבר שבמצב תאימות לאחור המשחקעובד כפי שהתכוונו במקור על ידי יוצריו, מבלי להיתקל בחסרונות שייווצרו בהכרח במהלך ההעברה.
כמובן, עם הגישה הזו לעיבוד נתונים, הדרישות מהמעבד כמכשיר המחשוב הראשי אמורות לגדול כמו מפולת: הסביבה הווירטואלית עצמה אינה שונה בתאבון צנוע, ואז יש סטים מלאים. של הוראות ברמה נמוכה, המרת הוראות מרובת הליכי הליכי וכו'. אבל מכיוון שמיקרוסופט לא חסכה בהוצאות, לא זמן, לא מאמץ לכוונן את כל התהליך (יש יותר ממאה אנשים בפרויקט בלבד), משחקים ישנים לרוב הם לא רק נטולי שגיאות הנלוות בדרך כלל לתהליך כזה, אלא לרוב נראים הרבה יותר טוב מאשר בקונסולה המקורית.
כמובן, זה לא קרה מיד: בשלבים הראשונים, משתמשים רבים ציינו שבמשחקים מסוימים התאימות לאחור של ה-Xbox One הייתה נחותה באופן ניכר מקודמו. אבל המשוב השתלם: הרבה נלקח בחשבון, תוקן, וכרגע אפשר לקרוא ל-Xbox One מכשיר "שניים באחד", שכן הרבה ממה שה-Xbox 360 סיפק לגיימרים מנוגן בקלות על ידי קונסולת הדור החדש.

בשימוש בקונסולות Xbox One X או S, אפשר להריץ כמה משחקים ברזולוציית Ultra HD (למשל Gears Of War 3). בנוסף, רבים מהמשחקים הרצים על קונסולת X-series מתגברים משמעותית על הגרסאות המקוריות שלהם מבחינת איכות גרפיקה, מה שנעים את העין עם שיפורפירוט, עיבוד מרקם יעיל יותר, כמו גם שיפור משמעותי בהשפעות של השתקפויות וצללים. עקב הקידום הפעיל של טכנולוגיית HDR, חלק מהמפתחים מנסים להביא יכולות טווח דינמי גבוה לתעשיית קונסולות המשחקים, אך כרגע הדבר כרוך בקשיים טכניים ובכמויות מימון משמעותיות כדי להתגבר עליהם.
משחקים זמינים
עד היום, יש יותר מארבע מאות משחקים תואמים לאחור זמינים לגיימרים, ומספר זה ממשיך לגדול. ביניהם, למשל, כל חלקי Assassin's Creed עד וכולל Rogue, מספר משחקים מסדרת Halo, טרילוגיית Mass Effect, משחקים רבים מיקום Star Wars וכו'. רשימה מלאה של משחקי תאימות לאחור זמינה למשתמשים באתר הרשמי ב-xbox.com.

איך לשחק
כל משחק ברשימת התאימות לאחור של Xbox One יושק בדומה לאלו הנוכחיים. עבור מהדורה באריזה, פשוט הכנס את התקליטור לכונן המסוף, בעוד עותקים דיגיטליים יושקו מהסעיף "מוכן להתקנה". במקביל, משחקי Xbox 360 מרובי משתתפים נתמכים מספקים לגיימרים את אותה חוויה כמו שחקנים "קלאסיים": יצירה והעברה של צוות, צ'אט ומשחק עם חברים.
שימוש בציוד היקפי

למרבה הצער, הכנסת תאימות לאחור לא השפיעה על אביזרי המשחק. בקר מגע קינקט למעקב, מקלות טיסה, גלגלי הגה וציוד היקפי אחראינם תואמים לגרסאות קונסולה אחרות. הפעלת משחק שפותח עבור Kinect 360 ב-Xbox One יכולה ותעבוד, אבל היא לא תעבוד עם אביזרים מהקונסולה הזו. יחד עם זאת, גם ניסיון לחבר מכשירים חדשים לקונסולה מהסוג הישן לא יביא לתוצאות. אותו דבר לגבי כוננים קשיחים נשלפים: לא ניתן להשתמש במדיה HDD מקונסולת Xbox 360 במכשיר Xbox One.